[私たちのアイディアノート]サトノダイヤモンド
基本データ
配置率
26.5%
友情倍率
x1.654
トレ倍率
x1.323
得意友情倍率(練習Lv5 / 絶好調)
x1.776上昇合計: 47.96
ボーナス(スタミナ: 1, スキルPt: 1)
固有ボーナス
Lv1
スタミナボーナス(1)と 得意率アップ(20)
| 成長表 | Lv25 (可変) | Lv30 (1凸) | Lv35 (2凸) | Lv40 (3凸) | Lv45 (4凸) |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20 | 21 | 22 | 23 | 25 |
| やる気効果アップ | 20 | 23 | 26 | 30 | 30 |
| トレーニング効果アップ | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 |
| 初期絆ゲージアップ | 1 | 10 | 15 | 20 | 20 |
| レースボーナス | 1 | 2 | 3 | 5 | 5 |
| ファン数ボーナス | 5 | 6 | 8 | 10 | 10 |
| ヒントLvアップ | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| ヒント発生率アップ | 40 | 42 | 45 | 47 | 50 |
| 得意率アップ | 20 | 25 | 30 | 35 | 35 |
| スキルPtボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
イベントで取得
トレーニングで取得
冬ウマ娘○
90Pt
冬のレースならスピードが少し上がる
がんばり屋
120Pt
追い抜こうとするとしばらくの間加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
小休憩
180Pt
レース中盤のどこかで中団以降だと持久力をわずかに回復する<作戦・差し>
ワンチャンス
160Pt
レース終盤始めのどこかで中団以降だと加速力がわずかに上がる<中距離>
闘争心
160Pt
レース中盤に中団で競り合うと持久力をちょっと回復し速度がわずかに上がる<中距離>
込み上げる熱
180Pt
レース終盤始めのどこかで中団だとわずかに前に出る<中距離/長距離>
光差す方へ
140Pt
レース中盤のどこかで速度がわずかに上がる<中距離>
真っ直ぐな走り
160Pt
レース中盤の直線のどこかで中団以降だとしばらくの間速度がちょっと上がる<差し・中距離>
間隙を突いて
160Pt
レース後半のコーナーで追い抜くとわずかに前に出る<差し・中距離>
よく使うツール / ページ

